从基岩版走向 Java
ESMC 的第一个 Java 周目,标志着服务器正式进入 Java Edition 阶段。
MAIN SURVIVAL
生存地图
第一张 Java Edition 生存存档,也是 ESMC 从基岩版转向 Java 版后的起点。

SERVER ARCHIVE
从基岩版到 Java,记录 ESMC 历届周目的玩法、建设与共同留下的世界。
FILTER BY EDITION
十个基岩版周目、三个已结束的 Java 周目,以及当前运行中的 Java 第四周目。
JAVA / I—III
一个周目不一定只有一个世界。这里以周目为主档案,再分别收录同期运行的主生存地图与子服地图。
ESMC 的第一个 Java 周目,标志着服务器正式进入 Java Edition 阶段。
MAIN SURVIVAL
第一张 Java Edition 生存存档,也是 ESMC 从基岩版转向 Java 版后的起点。
主生存地图规模突破新高,同时首次增设空岛生存子服,一个周目由此留下两张不同玩法的地图。
MAIN SURVIVAL
Java 第二周目的主生存世界。玩家建设规模继续扩大,地图体量也突破了当时 ESMC 的历史纪录。
SKYBLOCK SERVER
与主生存服同期新增的空岛生存子服。它以独立地图运行,为这一周目带来了不同于主世界的生存体验。
一次持续时间较短的模组生存尝试,也是 ESMC Java 阶段中玩法方向较为特殊的周目。
MODDED SURVIVAL
Java 第三周目的唯一存档。该周目围绕模组生存展开,运行周期较短,目前已经结束。
BEDROCK / 01—10
从最初的生存世界,到各具特色的玩法尝试。这里保留了 ESMC 十个基岩版周目的世界记录,并提供地图下载。

ESMC 的创始周目,也是早期规模最大的世界。在第六周目开启之前,它一直是服务器历史上唯一的大型周目,记录着社区最初的建设与成长。

ESMC 首个特色主题生存周目。没有主城,采用困难模式与死亡掉落,并让世界始终停留在夜晚。生存的挑战,从踏入世界的第一刻开始。

受学业影响,这一周目的参与人数较少,因而成为一个节奏舒缓的“养老周目”。沿用普通生存与死亡掉落,持续时间较长,世界也在缓慢而持续地发展。

受电影《流浪地球》启发,首次通过大量命令方块构建特色生存机制。玩家超过指定海拔便会持续受伤,需要用资源兑换“电池包”,换取有限的地面活动时间。

这一周目没有使用自然生成的世界,而是采用四面环山、中央为湖泊的人工地形。有限的矿产资源,让探索与资源规划成为生存中的重要一环。

继创始周目之后的又一个大型周目。命令方块实现了公会、竞技场与经济系统,玩家建筑群、红石科技和自动化设施逐渐成熟,地图压缩包也首次超过 1 GB。

通过命令方块实现献祭系统:收集资源,在主城商店兑换货币,再前往献祭台积累分数。达到指定分数后,下一阶段的世界范围才会开放;越过尚未解锁的边界则会死亡。
玩家被随机传送到遥远的位置,独自开始生存。只有不断搭建“祭坛”,感知最近玩家的方向,才能一步步找到散落在世界中的其他成员。
初始阶段,阳光会对玩家造成持续伤害。通过收集资源并进行“献祭”提升个人等级,玩家可以逐步摆脱阳光的限制,继续升级还可获得额外效果与能力。
回归没有特殊主题限制的生存玩法,让玩家自由探索与建设。据旧站记载,这一周目拥有当时基岩版历届周目中规模最大的主城系统与周边地图。